2)第538章:神兵天下预告包_zongheng入库母站查询后u全球格斗
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  性得到了比较良好的深入研究。

  技能增速,它与冷却缩减类似,不过是接近线性提升效果的冷却缩减。

  大家可以看一下这一张表格,我把测试出来的数据做了一个拟合,技能增速的提升基数大约是500,从0到300的区间里都适用。超过300以后首先是线性提升,堆叠过高不划算;其次是拟合的效果也开始出现偏差,所以我们姑且不需要考虑。

  如果把技能增速与冷却缩减作对比,有几个关键的数据是值得我们注意的。

  27点技能增速,约等于5%冷却缩减的效果;56点技能增速,约等于10%冷却缩减的效果;100点技能增速,约等于%冷却缩减的效果;125点技能增速,约等于20%冷却缩减的效果;167点技能增速,约等于25%冷却缩减的效果;200点技能增速,约等于%冷却缩减的效果,这时候配合30%上限的冷却缩减,可以减少技能一半的CD时间。

  如果不是特殊的技能或者打法构筑,技能增速不要堆叠超过200点,因为属性会很亏。大家可以看一下图表对比,这里是交点,从这里开始往下掉。

  即便是特殊的技能,技能增速堆叠超过300应该也会亏,这是属性壁垒导致的。因为技能增速与冷却缩减作用于所有技能生效的效果不一样,它的范围会更窄,是一种限定范围的双重冷却缩减。

  根据官方给出的资料,我们知道它的范围分成了四类:门派类、武器类、法宝类、天赋类。不同类别的技能增速属性,只能在相对应类别的属性加成来源中获得。

  比如武器类的技能增速,它就只有武器装备上拥有属性的来源产出;比如门派类的技能增速,它就只有门派心法上拥有属性的来源产出。冷却缩减属性可以转化成技能增速,不过依然会对应来源产出。

  当然,也可以将敏捷属性加成的冷却缩减转化成技能增速,这一种途径转化来的技能增速是通用的,可以选择分配到哪一种不同的类型。不过通用型的转化效率最低,根据已经测试到的数据,能确定通用型的转化效率范围区间是1到。也就是10%的冷却缩减只能转化100到110的技能增速。

  而其它类型的产出区间有高有低、各不相同。门派类的效率区间是是1到,法宝类的效率区间是是1到,武器类的效率区间是是1到,天赋类的效率区间是是1到,都比通用类的性价比要更高一些。

  这一次的版本更新,内容变化非常大。大家的打法构筑也要变化了,包括训练的内容,我们战术部会尽快整理出可行的方案。”

  乔文修刚讲完,白双双就举手问道:“我想问一下,文修哥哥,我们提前知道了偷跑信息,是不是趁机捞了一笔横财啊?因

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