移动端战略。
温谦亦曾经敏锐的捕捉到手机这一电子产品在未来的趋势,但是一直都没有一个成熟的想法。
捕捉到的未来琐碎资料中,提到过苹果公司的股票将会在将来暴涨,成为世界上排名前列的科技企业。土豪张老板的3gs给了温谦亦一丝闪电般的灵感。
手机!
无论是电脑还是游戏主机,普及率都不会很高。但是手机作为现代必备的通讯工具,只要生活在现代社会中就绝对无法生存在没有手机的世界。
现代最重要的是信息交流,手机这一媒介将发挥出越来越重要的作用。
温谦亦沉吟:“目前主流的几个手机操作系统中,只有安卓和windowsmobile支持flash扩展,至于塞班和ios操作系统,我咨询过业界系统工程师,诺基亚和苹果在近期应该没有给系统增添flash扩展的想法。”
“就目前而言,html5技术还不足够成熟的前提下,老旧而臃肿的flash是网页游戏不得已的选择,也是目前最好的选择。《精灵战线》采用的是一种比较特别的flash架构,运行效率比正常的flash高上许多,但依旧需要很高的计算力,手机的处理芯片不足以胜任这一工作。”
“所以我们需要拿出一套方案,让《精灵战线》能够最大化的在各年龄领域人群中普及,尤其是手机用户。我先想听听大家的意见。”
会议室里议论纷纷。
开发部主任李强举起手,得到温谦亦同意后,他率先说道:“《精灵战线》的本质是一款卡牌类手机养成游戏,我们可以简化io流程,从输入端和输出端着手,把游戏内容变成类文本的方式与服务器进行数据交换,玩家们只需要在手机网页或程序中点击几个简单的按钮,就可以进行最简单的游戏,例如做任务、刷材料副本,一键完成。而游戏的主要内容依旧放在网页端,手机版本只是作为不能使用电脑时的配合……”
这次会议持续了大概两个小时,以技术出身的中低层管理人员发表了各自的想法,最后汇总到一起,经过温谦亦的归纳后,变成了以下方案。
将手机作为远程操作器,游戏内容依托在服务器中进行。玩家通过点击命令的方式,与服务器进行互动。游戏画面以静止的2d绘图为主,供玩家查看他们的游戏进程。
“会不会太简陋了?我们没法保证用户选择手机版本的理由。《精灵战线》是以优美画面和配乐以及丰富的玩法取胜,这样一来简直是舍弃了游戏中所有的优势——”
会议室门口,田富州皱了皱眉头,向温谦亦发表着自己的想法。
温谦亦不予置否,他早就另有打算。若不是为了营造出一种类似于民主讨论的氛围,他早就直接拍板下决
请收藏:https://m.81wen.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)