温谦亦坐着思考了很久。
关于自己的未来、或者是世界发展这种大而空的东西,他脑子里的思绪越来越复杂,从即将面临的高考,到som17的身份,再到手机对人类的影响……他想了非常多,隐隐中似乎察觉到了一条无形的线。这条线能将所有都贯穿起来。
他下意识地伸出右手,只摸到了空荡荡的风。
知了的刺耳鸣叫透过纱窗传到屋子里,让温谦亦的注意力渐渐从虚无的想象中收了回来,重新关注眼前的现实。
他不再是一个月前的懵懂少年,这段时间里,他智力上、心智上、情商上都得到了非常明显的提高。对于接受现实这个词,温谦亦有着非常深刻的理解。
“必须先拿出一个方案。”温谦亦自言自语着。
此时的动力不仅仅来自于som17的严格命令,还有他内心之中的兴奋与冲动。从他对腾讯和华国游戏市场的预测中,他看到了一条充满了无限机遇的光明路途。
这很有可能成为下一个重要的经济增长点,待到那时,游戏产业将焕发出勃勃生机,成为人们生活中不可或缺的一部分。
温谦亦的直觉告诉他,游戏作为精神娱乐的需要,最重要的一点,必须要有足够充分和广度的普及方式。他考察了当前游戏的主要载体,不外乎游戏主机、掌机和个人电脑这三大类。
但他认为,这些都很难达到预想中的普及程度。
“将来一定会出现某种便携载体,将游戏的概念普及到人们的生活中。不,不只是游戏,而是电子娱乐在内的电子信息流,包括网络社交、物联网等众多概念,把一切都连通在一起。”
从便携性的角度考虑,手机显然符合这个定义。
温谦亦的眼光还没有足够长远,能够预言到手机行业的迅猛发展趋势。在他的印象中,手机更是作为通讯工具存在。
他缓缓呼出一口气,不再去想这些过于遥远的事情,而将主要精力放在了如何制作第一款游戏的事情上。
毫无疑问,创造最能激发出一个人的兴趣、爱好和激情,这种全身心投入到创造中的美妙感觉,是任何一个人都难以拒绝的诱惑。
没有谁不喜欢将自己的想法从大脑中变成现实。就像是有些人高谈阔论,又有些人好为人师,这些其实都是人类实现自我价值的方式。哪怕是将自己喜欢的东西分享给别人,当别人欣然接受并且赞赏的时候,人们也会获得个人价值被认同的满足感。
温谦亦不是毫无杂念的圣人,他只是一个即将成年的青年人,他也是外星生命的唯一寄生者。
他有野心。
上大学、实习、找工作然后成为社会中的小螺丝。这种生活想想就感觉到可怕,简直如同一滩死水!人最大的权利便是选择,温谦亦想选择一条星光灿烂、广受瞩目的
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