新闻发布会现场,很多人都举起了手臂。
视线游走,摄像机捕捉着最有可能被选中的幸运儿。温谦亦给出的说法实在是太让人感到惊奇和费解《新世界》到底有没有宣传中提到的跨时代意义?
在绝大多数人眼中,尤其是上个世纪七八十年代以前出生的人。对于网络游戏这种新世纪诞生的娱乐产物,大多还保佑着某种程度的偏见。
认为这是一种荒废时间、毫无意义的电子垃圾。
更有甚者,将其归咎成了心理疾病、创造出所谓“网瘾”的病症学名,将其恐怖化、魔鬼化、变成了人人喊打、甚至要心生畏惧的东西。
其实没有这么糟糕。
人类是一种非常有趣的高等智慧生命,智慧是混沌状态的有序化,从不规则的现象中得到了规则的思维与想法,最后以电荷活动和化学激素活动的方法,在大脑中诞生最终影响到了身体,以及更为宽广的物质世界。
智慧也需要放松,任何物质都具有着高潮与低谷的周期性变化,无一例外。
《新世界》就是创造出来,用来“放松”的绝佳对象。以引导理论为设计指导,用声音、图像、操作互动等方式让游戏者的大脑和思维得到一次彻底的放松,暂时摆脱了现实世界的苦恼,不去考虑忧愁,只享受这短暂的游戏快乐。
金林雅不知道自己什么时候举起了右手。
她呆呆愣愣地,精致的面庞闪烁着与其他人不大相同的神色,没有期待和激动,更像迷茫与困惑。
甚至来不及思考,就听见了温谦亦慷慨激昂的声音响起。
“先就近吧,第一排的现场记者哪位有兴趣上台来体验一下《新世界》?哦,并非偏见,但最好是年轻人,有相关游戏经验的话,演示起来也能更加专业和赏心悦目。”温谦亦说道。
第一排的记者面面相觑。
巧合的是,除了金林雅没有第二个人举起手。其实还有一个中年人,当温谦亦提到了条件时,他很自觉地放下了右手,然后将目光投向了金林雅的方向,面带一丝鼓励。
金林雅在欢呼声和簇拥下,来到了台前。
这是一台准备好的电脑,她身后就是一块巨大的led屏幕。其实这原本只是星灵生物制药公司的新闻发布会,最后成为主角的却是星灵游戏公司的得意作品。
很有趣,也很不寻常。不过记者们最喜欢这样独特的事情,但凡独特就意味着博人眼球,也等同于更高的媒体效果。
金林雅感觉自己的身体好像并不属于自己。
胳膊在动,但她有一点很清楚,自己的大脑并没有做出任何控制身体的命令!她惊恐的发现自己变成了一个木偶,在看不见的银丝的操控下,进行着所谓体验演示的活动。
led屏幕上同步显示着游戏画面。
cg电影级别的画质迎来了一片惊叹
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