询问过P神。
当牌局出现超过两张以上的召唤牌时,遵循比分原则。
具体的来说,就是根据它们各自的分数比来确定各自召唤的数量。
举例来说:
比如场上拥有10个空格,3张召唤类卡牌。
3张卡牌的分数分别是:5分,3分,2分。
那么最终的召唤结果就是5分占据5个空格,3分牌占据3个,2分牌占据2个。
但假如5分牌由于自身条件限制的缘故,一回合只能召唤2张牌。
那么就是由它优先召唤,然后剩余的8个空格,由其余两张牌按照3:2的比例来分配。
当然,实际情况中肯定比这个还要复杂,需要具体情况具体分析,但比分原则是公认的牌局规则,没人会去质疑其公平性。
另外,在比分原则中,稀有BOSS牌额外+10分,稀有精英+5分,BOSS+3分,精英+2分。
选择攻击阶段,黎朴是一点兴趣都没有。
他这张【喷嚏史莱姆】就只有1点攻击力,打谁不是刮痧。
于是随便选了个目标,他就算完成了攻击。
选择完毕之后,接下来就攻击判定阶段。
结果让黎朴意外的一幕发生了。
之前他以为的超级激战场面,居然没有出现。
圆桌中央的战场,全是弱小的投影在那里小打小闹。
那么多张稀有BOSS牌,居然保持默契般,基本都选择了没有出手。
他睁眼迅速浏览了几十张卡牌,这才得到了答案。
看来大多数队伍的想法都一样,就是苟。
第一回合揭开的不是【喷嚏史莱姆】这样的苟牌,就是可以保护己方卡牌的保护牌。
结果就是一个攻击回合下来,除了几张受到巧合性集火的卡牌被秒,其余全都完好无损。
他们这边的【喷嚏史莱姆】没有遭到攻击,反而是第一行的盖牌中,有一张被人K掉了2点血,不痛不痒。
“不必惊讶,这都是正常情况,啵。”
P神看得出黎朴的纳闷,于是解释了起来。
“采用保守打法的队伍是很多的,尤其在第一轮,啵。”
“而且除了保守之外,大家克制的原因还有另一个,啵。”
“那就是在找出那三个该死的公敌之前,尽量不损伤牌力,啵。”
听它这语气,甚至还有点同仇敌忾。
仿佛就好像自己不是三公敌之一似的,臭不要脸。
“当然了啵,最重要的还是迅速揪出十亿之神那个家伙,啵。”
最后,它还补充了一句。
作为拥有【最强蜗牛】的黎朴,听完之后觉得很有道理。
如果大家一味的乱斗,那就是全便宜了十亿之神。
要知道250+支队伍,哪怕一家损一张牌,那也是三维+250/250/250了。
到时候养出一只三维超级无敌的蜗牛,那还得了。
“不过,这情况得持续多久?”
但他还是忍不住要问一下。
如果就这样一直和平相处下去,那大家还打什么牌,直接喝茶去成了。
“12张常规牌,大概起码要揭开4张这样,这大乱斗的牌局才算是正式展开,啵。”
P神给予了回答。
3行4列的阵容,揭开4张大多数情况就等于揭开了最前面的那一行。
虽说为了防止过早暴露身份,很多神明都会放上几张新牌。
不过带再多新牌也得保证自身战力,所以一般而言最多4张左右,不少神明的身份就该暴露出来了。
作为多年的老对手,空岛上的每一位神拥有什么主力牌,大家都是记得清清楚楚的。
就算加入了非神队友的新鲜血液,他们之中大多数的牌组总不可能比神明深比神明好,也支援不了多少新牌。
黎朴点了点头,便没有再问。
他就这么按部就班的揭着牌,然后时不时的再偷窥一下,想看看能不能找出另外的那两位公敌藏在哪。
【氪氪!】
果然,在第五个揭牌回合结束时,有一个喊叫声吸引到了黎朴。
……
……
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